蔵屋敷跡の雑記帳

勇者であるシリーズを応援するARMSプレイヤーのブログです。

マスターマミー講座 その1 マミーの魅力

マスターマミーには尖った長所が4つあります

1.あるだけで強いSA(スーパーアーマー)持ち

撃ち合いに強くなれる、無チャージでダウンしない!

2.全キャラで一番腕が太い(アームが大きい)

当てやすくてなにより使えるアームを選ばない!

3.アイテム以外では全キャラ中唯一の回復手段を持つ

これはマミーにしかない長所、ガードで相手を強制的に動かせるのはマミーだけ!

4.投げダメージが全キャラ中最大の200

五回投げれば勝てる、投げに繋げられるアームと相性が良い 強い(確信)

 

主に攻撃面が優秀ですが回復のおかげで待ちもできます。

SAを活かした撃ち合いや起き攻め、投げを駆使してやられる前やるガン攻め

回復を活かしガードで固く立ち回る待ちのスタイル

両方使いこなせば攻守隙のない最強ファイターです。

そして腕の太さが全キャラ中最大の6、どのアームを採用しても大きいおかげで腐りにくいです。

使えるアームが多いということは戦略の幅も広がるということ、どんなキャラ相手でも、アームでも対応することができるんです。

上記の立ち回りと合わせてあなただけのオリジナルマミーを目指せ!

また、SWやオーラなどの固有のテクニックがないので癖が少ないのも魅力の一つです。

 

一方で無視できない欠点もあります。

1.全キャラ中屈指の機動力の低さ(ステップ、ジャンプの移動距離が少ない)

2.機動力の低さも相まって相手の起き攻めにかなり弱い

3.体がとにかく大きい

(4.ライバルが多い、腕が太くて機動力の高いコブラ、SAに加えてSAも持っている会長など、腕サイズは勝ってるしSAの性能や投げ、回復などで差別化できてるがそれ○○でよくね?と言われがち)

 

機動力が低くて体が大きいので相手の攻撃がとても避けにくいです。

風属性や雷からの投げで飛ばされてせっかく詰めた距離が離されてしまいますし、球が数発飛んでくるアームは相殺が難しい上に多段ヒットしてノックバックで後ろに下がる。

逆に懐に潜られると、攻撃される→起き攻めのループに入る…とても打たれ弱いキャラクターなのです。

しかし、アームを避けられる最低限の運動性能は持っており、相殺やガードでパンチを防ぐ手段があるのでプレイヤースキルでフォローが十分可能です!

 

つまり、マミーで勝つためには各種アームの性能や避け方を理解し相手キャラやアーム構成を見て立ち回りを瞬時に判断できる知識、それを実践するためにミスをしない技術と経験が必要になります。

純粋なARMS力が問われるので自身の成長が実感しやすいキャラであることは間違いありません。

そこがマミーの一番の魅力ではないだろうか。

 

マミーを使いたくなってきたのではないでしょうか?

他のどのキャラにも活かせるポイントを持っているのでサブにも向いているキャラクターです!

 

次回はマミーの一番大事なポイント、ARMSの基礎部分、ステップやガードの使い方、それに合わせたパンチの当て方などを解説したいと思います。

他にも回復の使い方や曲線アームの細かい避け方などマミーに合わせた記事も書くつもりなので今後もよろしくお願いします。

 

なにか質問があればコメントか質問箱にどうぞ!

Twitterに突撃してきても大丈夫です🙆‍♂️

https://peing.net/ja/ssb_4m

マスターマミー講座 はじめに

この記事はではマスターマミー講座についての狙いや何故今更始めたのか説明します。(短いです)

講座本編とは関係ないので飛ばしたい方はその1からどうぞ!

 

まず、マスターマミー講座の狙いについて説明します。

最初は今更マミー講座なんて出す必要ないかなと思っていたのですが、JGP2018の開催決定のアナウンスがあり、新規勢もちらほら増えているのでむしろ今の内だと思い書くことを決意しました。(ちょうど豪腕で注目も集まっているので)

マミー使いの数を増やすことが目標ですが、既存のマミー使いたちの助けになればとも思っています。

最近上位マミーの数が減ってきているのでこれがきっかけで上がってくる人がいれば本当に嬉しいです。

そしてマミーを使うにはARMSの基礎的な部分がかなり重要になってくるので必然的に新規勢や初心者向けの記事にもなるはずなのでマミー使い向けと同時に界隈のレベル底上げも狙ってたりします(小声)

サブに採用でも大歓迎です、オフで話し合えるマミー使いが増えて欲しい!

 これは私の願望です!

 

ARMS発売から既に一年が経ち、他の魅力的なゲームもたくさん出てきてモチベを保つのがなかなか難しくなってきてはいますが、JGPまではARMSから逃げられない ということでお付き合いいただければと思います。

よろしくお願いします。

 

【オフレポ】KSB2018 感想

2018年5月4日〜5月6日に大阪の味園ユニバースにて開催された日本最大級の格闘ゲーム大会「KVO×TSB 2018」の三日目、ARMS部門に参加してきました。

 

 

前回の春拳のオフレポを投稿するのにかかった時間、2日。

現在、KSBからもう三週間経ちました。

やる気あるんですかねぇ…本当に申し訳ありません、今更ですがよければ読んでやってください、言い訳は最後にします。(そしてこれを読んだみなさんもオフレポ書きましょう!)

 

 

・遠征前

KVO×TSB(以下「KSB」)は密かに憧れていたのでARMS部門が設立された時に行くことを決意、速攻で参加申請をしました。

ARMSの前はスマブラ勢でしたが遠征はしたことがなく大阪も初めてだったので不安もありましたがかなり楽しみでした、大会に向けての調整も色んな人に手伝ってもらってがっつり練習できて本当に感謝です、オフ練習最高や!

 

遠征1日目

特に書くことがないです…

新幹線に乗ってホテルでランクマして会場確認して終わり…思えばここでちゃんと予定を組んで観光しとけばよかった…本当に。 おバカ!

 

・遠征2日目 大会当日

朝はトレモをして早めに会場入り、今回の参加人数は60名、名だたる強者ばかり、そして壇上に上がるにはなんとトップ3にまで登らないといけない、狭ーい!!狭すぎる!!

大阪までそこそこ交通費かかるしGW中のホテル代も高い、絶対に負けられない戦いが始まった!

 

トナメ表 https://smash.gg/tournament/kvoxtsb-2018/events/arms-singles/brackets?

使用キャラ マスターマミー

◾︎一回戦 vsΩおさん(キッドコブラ)

2-0で勝利

グロムチコブラにはメガボルトを二度と持たないと思った試合

ガボを打つタイミングはないのにポップはグローブとムチで容赦なく潰されてようやく打ったメガボも小ジャンで躱される

2戦目は普通に負けるかと思った…泣

でもメガボを使いたかったんだ…今回の大会ここでしか出せなさそうだったから…

 

◾︎二回戦 vsいいこさん(キッドコブラ)

ここが第一関門、ポップハンマーコブラの強さを大会前の調整で思い知ったし対策らしい対策もできず結局できることは丁寧に立ち回ることぐらい、大会で重量アームミラーもしたくなかったのでコブラ対策用にジョーカーブーメランで臨む。

大会前のランクマでは勝ち越していたが全て別キャラだった、果たして…?

相手側も相当嫌だったみたいで試合前からすでに戦いは始まっていた。

いいこさん「熱中症で倒れて」

アーカイブ 

https://www.twitch.tv/videos/258229571

こちらの50分30秒から試合スタート。

見直してみると意外と動きは悪くないですね…対策通りに動けてますが、ポップスターを相殺することに意識を割きすぎてポップハンマーのワンツーパンチにうまく対応できなかったのが敗因だと思います。

ガードキャンパンチもエイム力不足で反確を逃してますしここら辺は対策不足かなぁ…何より問題なのは二戦目の最終ラウンド、前セットを逆転されて完全に心折れてますねー、ジョーカーのエイムがブレブレです。

大会が終わった後に検証してみるとハンマーは意外と避けれることがわかったのと重量アームミラーでもこっちはSAがあるので基本的に有利ですね、あまりにも対策不足!!_(┐「ε:)_

ここで負けるのはかなりきつかったですが、緊張もほぐれてスッキリしたので切り替えていけました。

    0-2で敗北

 

◾︎三回戦 vsRAIGYOさん(ローラポップ)

2-1で勝利

いいね持ち勢の同志でしたが私はプロコンに持ち替えたので裏切り者として狙われることに、本当に申し訳ない。

アームはトリボブーメランを使用

なんとなくロラポにはこの構成が効く気がする、どのラウンドも接戦でしたが最終ラウンドは勢いで起き攻めを続けて締めにラッシュでフィニッシュ。

こういう、ここぞという場面で攻めきれる強さを持てたのはかなり成長できたなと実感しました、大事。

緊張はほぐれていましたがここもかなりきつかったです、どこも強い人しかおらへん…

 

◾︎四回戦 vsmugiさん(ツインテーラ)

いいね持ち勢  2-1で勝利

動画

http://www.nicovideo.jp/watch/sm33198946

アームはトリボエクスブローで爆殺しに行く。

相手のテーラはオーラで待ってから一気に攻めてくるマミー的にはかなり苦手なタイプ

投げとパンチの二択を迫られることが多くて特に起き攻めされる場面が精神的にかなりきつかった、反撃も焦ると速い横ステで避けられ逆に反確を貰ってしまったりテーラの性能を存分に発揮する立ち回りはかなり細かい対策が必要だなと感じました、今回はアームにかなり助けられたと思いますが、幸い対グロムチテーラの理解度も上がってきたので光が見えてきました。

 

◾︎五回戦 vsあめさん(マックスブラス)

2-0で勝利

アームはジョーカーブーメランを使用

大会での対会長はいい思い出がありませんが今回はかなり対策を組んできたおかげで勝てました…が、風コンを2回もミスったり立ち回りなど細かい精度がまだ低いので練習を重ねないといけませんね。

しかし1ラウンド目は体力ミリ差の状態でタイムアップで逃げ切られそうになりましたが、操作が効かなくなるタイミングを狙いジョッカーを置いて逆転するファインプレー、最後まで諦めないのは大事です。

 

◾︎六回戦 vsろーるぴっぴさん(ローラポップ)

いいね持ち勢 0-2で敗北

アームはトリボブーメランを使用

この試合はあまり動きが良くなかったですね…RAIGYOさんのロラポのイメージが離れなかったのもありましたがムチの対処が全く上手くいかず、ガードを押し付けながらグロムチで攻められてかなり細い立ち回りを強要されてしまった。

しかも負け方がまた悲惨で確定ラッシュの場面で操作ミスで先に腕が出てしまいこの状態でラッシュ発動→アームが戻るのに時間がかかってガードが間に合う、そして負ける。

はるばる遠征して終わり方がこれ、かなり凹みました…精進します。

 

 

そんなこんなで結果はベスト16です。

猛者たちをこんなに倒してもまだベスト16、トナメ運も良かったので変な負け方しなければベスト4以上はあったかなぁ…なんて

成績は安定してるんですけど上を取れないのでやはり実力不足ですね、ただ春拳からオフを通じてかなり成長できました、もうすでにKSBの時より格段に強くなってる(はず)ので次のオフ大会はよ!

 

大会後は打ち上げ、でしたがもうかなり疲れてしまって食って座って話すだけ、かなり勿体無い…せっかくの場なのでもっと対戦申し込んでいけば良かったです。

途中、うさぎとうでさんがmugiさんの仇を取りに来ましたが爆殺しました(╹◡╹)

主催のユイガさんとげんげんさん、本当にありがとうございました。

二次会も楽しかったですが外はかなり雨が降っていたため帰りはずぶ濡れ…しまいに腹痛もひどくて眠れませんでした。

 

・遠征最終日

最後の日も特に観光もせず早めに帰るつもりでしたがTwitterで見て気になってたチーズケーキを食べに行くことに、いざ

 

vsりくろーおじさんのチーズケーキ

会長に起き攻めをされているかのような圧倒的量の暴力!!

しかし目の前で店員さんがいるので辛そうな顔で食べるわけにはいきません、最後の方は水と一緒に流し込んでましたが辛くも勝利しました…一番の強敵だった、とても美味しかったです。

 

 

まとめ

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オフレポ投稿がなぜここまで遅れてしまったのか..大会後ってARMSモチベが一番高くなるじゃないですか、なので検証や対策、ランキング上げたかったり映画見たり他のゲームをしたりでどんどん後回しにしてしまったんですよね。

それにオフレポを書く理由は他の人のオフレポが見たくて書いてたことを忘れていて「別に書かなくてもいっか!」っと思っていたのですが、先週のARMS交流会のフィスティバルで

たかじんさん、オフレポ書かないんですか?」

「読んでて面白かったから楽しみにしてたのに」

こんな感じなことを言われてしまってこれは書かないわけにはいかないと焦りなんとか書き終えることができました..

それに嬉しかったです、本当にモチベに繋がります。

たださすがに試合内容がもう曖昧になってしまっていてしっかりした内容が書けないのは本当に申し訳ないです...次は早く書きます。

ここまで読んでくださってありがとうございました、読みづらい駄文ではありますが記事にしたいネタはたくさんあるので今後も少しずつ更新していきたいと思います。

これからもどうかよろしくお願いします。

いいね持ちからプロコンに…

この度ついにプロコンを買ってしまいました。

いいね持ちマミーというアイデンティティを捨ててまでやる理由は単純に操作ミスが気になるからです。

ステップの方向が違ったりガードしようと思ったらパンチが暴発することなどが最近増えてきました、大会でも普通に起こってしまいます。

恐らく前と比べてみんな慣れてきてARMSのゲームスピードが上がってきたことが原因だと思います。

上級者との試合になると一切のミスが許されませんが、細かいステップやエイムの調整が求められてくるとモーションコントロールによる操作では予期できない誤操作が発生することが多いんだと思いますね、あくまで個人的な感覚ですが。

突然メガボルトがどっかに飛んでいくことがあるのが本当に辛いです、隙が大きすぎるので命取りですしなぜかこれが一番多いんですよね…まじ勘弁。

ガードとかはキーコンでまだ対応できると思いますがモーションコントロールによる操作については判断が難しいです、反応を下げてみたりもしてみましたが今度はパンチが出なかったりするので微妙なところでした、なのでプロコンに変えれば細かい操作もミスを気にせずできるのではないかと思い今回プロコンへの転向を決意しました。

操作自体はすぐに慣れましたが、まだエイムや素早い操作は難しいです。

しかし確かな手応えを感じているためこのままプロコンで続けていくと思います。

 

自分はいいね持ちを捨ててしまいますが…ワイド投げや両手を同時に、さらに方向も自由に打ち分けできるのがすごく大きいのでいいね持ちが弱いということは全くありません、そこは誤解しないようお願いします。

もう少し大会で結果を出せてればプレイヤー間でのいいね持ちの評価も違ったのではないかと思うと悔しいですね…

プロコンに変わって残念に思う方もいらっしゃると思いますがよければこれからも応援よろしくお願いします。

とりあえず当面は風林火山の三人に勝つことを目標にします。

昨日のゴールドカップというオンライン大会は三位に終わりましたが、一位と二位が風林火山のpegaさんとkhuさんでした。

なぜかすごく悔しかったので頑張って追いつこうと思います。

【オフレポ】春拳 感想+反省

2018年3月17日に青山スパイラルホールにて開催された「春拳 Spring Fist」のARMS部門に参加してきました。


まずは結果から…

5位タイ、ベスト8でした。

5位タイって書くとかなり上に見えていいですね笑

この結果についてはいいと思います。はい。

EVO Japanの13位、闘会議の16位をみると伸びてますし…

ただ今回の春拳、決勝トーナメントがトップ4からなので残念ながら壇上に上がることはできず…またもや観客席から指をくわえて見ているだけでした、悔しい。




大会の日は朝から腹痛と頭痛に見舞われ、余計に緊張してました。


ただ今回の大会は前の公式大会と違い、試合開始前にフリーができるという点が凄くありがたかったです、いいね持ちだと普段は無線コン+オン対戦なので公式のオフ大会だと操作感がだいぶ違うんですよね、なので試合開始前に調整ができて良かったです。


ただフリー対戦の相手が最初は知らないキッズさんだったんですよね…

申し訳ないと思い手加減しながら三試合ボコりました、隣で見てた親御さんの苦笑いが辛かったです。


物足りなさは感じつつ調整はできたなーと思ってたら他のフリー台が空いたので別の方と対戦したのですが今度は逆に二試合負けるという…笑

相手の立ち回りに全く反応できなくてこれはやばいと思い再戦しようと思ってたらフリー終了。


仕方なくルール説明が始まるまでに知り合いのプレイヤーたちに挨拶周り、仲のいいぱけたんと水を買いに。

やっぱ話してると緊張がほぐれます、優しい方が多くてあったまります。


ルール説明が終わって数分後に試合開始  自分はDブロックです。

使用キャラ マスターマミー

トナメ表 https://springfist.challonge.com/ARMS/groups




■一回戦 vs羽染さん(スプリングマン)

 2-0で勝利

FIFAのプレイヤーみたいで事前情報は全くなし。

どのキャラが来てもいいようにアーム構成はいつも通りポップメガボチャクラム。

試合内容は結構危なかった、緊張してたのもあるけど予想以上に強かったです。

一試合目は起き攻めを続けて難なく勝利。

ただ二試合目は対応されてて起き攻めも通りにくくなりかなり追い詰められました。

油断したら負ける!と思い気を引き締めましたが最後は強引なラッシュになってた気がする。それにメガボルトの避け方を把握してるような立ち回り、最初はかなり焦りました笑

これからもARMSをぜひ続けてほしいです。


■二回戦 vsソタさん 不戦勝


■三回戦 vsWataruさん(スプリングマン)

2-0で勝利

今回一番当たりたくなかった人。

直前まで負け越してたので試合前に対策メモを読み直し、基本に戻ってみることにしてみたがこれが功を奏しストレート勝ち。

下手なことして攻撃を貰うより丁寧にガードをしてポップメガボルトで反撃を取ることをかなり意識してました。

EVOの時からずっと仲良くしてもらってるのでここで当たるのは辛かったです…


■四回戦 vsケンシロウさん(ミェンミェン)

2-1で勝利

ここまでステBANジャンケン全勝、やったぜ。

会長を警戒しつつ麺がきても大丈夫なように意識していました。

相手はグロムチ麺でしたが一試合目はメガボルトが機能し終始優勢で勝ち。

しかし二試合目から状況が逆転して負け、この時かなり動揺してて内容をあまり覚えていない…鞭がかなり刺さって対応が追いつかなかったのが敗因だと思います。

二試合目も確か先に一ラウンド取られましたがその後取り返してフルセット、三ラウンド目でポップを打つタイミングにロースターを合わせられるもすぐに気づいて対応、その後も拮抗しながらもメガボを当てて壁際に追い詰めてラストは起き上がりの無チャージ鞭にメガボルトを合わせて勝利。

ガボルトを当てた時の歓声が気持ちよすぎるんじゃー!



■五回戦 vsあなほりしさん(コイル、会長)

配信試合 アーカイブが残ってますので見ないで( )

1-2で負け  

ブロック決勝、これで勝てばトップ4

会長をかなり警戒してましたが予想外のコイルでびっくりしました。 

一試合目はあまりいいところもなくラウンドは取れたものの負け。

二試合目はしゃとうさんのコイルとの対戦を思い出して辛くも勝利、というかあれだけやっておいて本人の目の前で負けられなかった笑

三試合目は予想通り会長を出してきました、対会長は実はそこまで苦手ではなく、しっかり対策をしてるのでむしろ勝率は高いほうなのですよ、本当ですよ?


はい、目も当てられない情けない負け方をしました。

相手の体力がすでに赤ゲージなのに投げられ続けて一ラウンド目を取られる。

そのままニラウンド目も流れで取られてしまって敗北。

一ラウンドは対策通りに動いて勝てる!とまで思ったのですが…しっかり対策したのは立ち回りだけで起き攻め対策はおざなりになってましたね…赤ゲージなのに投げかパンチかの読み合いするとかバカじゃねぇの?しかも全部読み負けてる!!



そんな感じでベスト8で終了。

いやー色んな人になんであそこで暴れなかったんだと言われてしまう始末。

自分もラウンド取られてから気づく、試合に負けて思わず顔を伏せる。

やっぱマミーは会長に勝てないのか…

と言われてしまうのが悔しい!!!

トップ4のうち3人は会長、自分が勝利してれば… そんな思いがこみ上げてきます。

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完全に慢心してました、実力不足です。

反省点がわかるだけ良しとします、次に活かします…


予選終了後はHEIさんとらっさん、しゃとうさんと四人で定食屋に行きお昼を食べました。憂鬱な気分を吹き飛ばすくらい楽しかった!

そのまま決勝トーナメント観戦、ぱけたんを全力で応援。

あそこでぱけたんと試合ができてたらなんて楽しかったことやら…


スマブラチーム戦とポッ拳も観戦、めちゃくちゃ面白かった!カイリキーみたいな性能したキャラ大好きです!

あんなん見せられたらやりたくなっちゃう。


その後は打ち上げに参加、風林火山グループに混ざって焼肉を食べに行きました。

色んな話ができて良かったです!

既に体はヘトヘトだったけど楽しすぎてやばかった。

しかしホルモン食べすぎて次の日もお腹を壊す( )


オフレポはこんな感じで終わりですね、今まで書いてみたいなーと思ってましたがブログ選びに悩んだりモチベが上がらなかったりで見送ってきましたが、今回の大会は結果が悔しすぎて残しておこうと思いました、なんとか書き切れたのでよかったです。

本当は他の人のオフレポもみたいからなんですけどね笑

みなさんも書きましょう!ぜひ!


大会中は色んな人に話しかけてもらって嬉しかったです、応援も本当にありがとうございました。

ガボルト当てた時のガヤが最高すぎます。

今後は界隈のために何かできることをして恩返ししようと思います、初心者向けの攻略法など色々書けたらいいなと考えてます。

これからもマスターマミーで一番を目指して行くので今後もよろしくお願いします!

自己紹介

初めまして、蔵屋敷たかじんと申します。


主にARMSという格闘ゲームでトップを目指して活動しています。

今までSNSTwitterだけでしたが、長く語りたい物が多いのでそういうのはこちらにぶん投げようと思い始めました。

ブログの内容はイベントやゲーム、映画の感想だったり自分が好きな「勇者であるシリーズ」についてがメインになりますが、ARMS界隈の発展にも繋がるように初心者向けの記事や為になるようなことも書ければいいなと思います。


たまに覗いてくださると嬉しいです、よろしくお願いします。